viernes, 13 de octubre de 2017

ANIMACIÓN ¿COMO EMPEZAR?

¿COMO EMPEZAR UNA ANIMACIÓN?
si bien ver una animación es genial y nos pueden llegar ganas de hacer una nosotros mismos, es más sencillo decirlo que hacerlo ya que, conlleva una serie de pasos a seguir y mucha paciencia dado a la gran cantidad de dibujos que se realizan para cada movimiento dentro de la animación.


A continuación mostraremos una serie de pasos y consejos a seguir para poder realizar una animación. 




1.-¿Que quiero lograr?
Primero que nada debemos plantearnos el objetivo que tenemos, con esto queremos decir si nuestras metas son: crear una animación larga (ejemplo, historia desarrollada posiblemente de duración mayor a 3 minutos) o un gif animado (menos de 1 minuto)
una ves sabiendo esto tendremos una mejor imagen de el tiempo y dedicación requeridos para el proyecto.


2.-Planeación y Tiempo 

Una ves sabiendo el tipo de proyecto que queremos realizar sera hora de ponernos un itinerario a seguir o dividir en partes el proyecto. Primero si se trata de una historia larga podríamos dividir la historia por partes y decidir con que escenas empezar o terminar, así como si primero haremos escenario o personajes y los lapsos que tomaremos en elaborar cada escena. Cabe recalcar que los lapsos no tienen que ser exactos ya que estos solo nos sirven para darnos una idea y estructura del plan de trabajo que tenemos y así poder llevar un orden. 



3.-Guión
Con un guión para nuestra animación nos sera sencillo saber las escenas a realizar exactamente, en este punto pasaremos de la idea vaga que teníamos sobre nuestro proyecto a la historia o escenas que contendrá exactamente la animación.

4.- Elaboración 
Aquí básicamente nos ponemos manos a la obra y comenzamos a animar como mas nos guste, aquí nosotros recomendamos animar utilizando el programa adobe flash cs3 ya que muestra herramientas muy útiles y fáciles de entender para todos.
  
Resultado de imagen para adobe flash cs3



5.- Exportar 
Este paso es el más corto pero no sencillo ya que si no exportamos en formatos correctos podemos tener como resultado una exportación tardada (horas) y una calidad muy mala, por lo que aquí recomendamos exportar en formato ".mov".

6.- Edición
Este paso ya es opcional, en este nosotros editaremos nuestro proyecto en un editor de vídeos donde podremos añadir música imágenes audios etc. Todo esto para mejorar o complementar nuestra animación.










Aquí terminan nuestros consejos y pasos a seguir que podemos brindarles espero que les haya sido de ayuda!



viernes, 29 de septiembre de 2017

¡Bienvenidos y bienvenidas!

Aquí, te vamos a introducir al mundo de la animación, edición y creación en el programa Flash de contenido digital. Este blog va dirigido a cualquier persona que esté interesada, sin importar que tenga conocimientos previos acerca del tema o no.

En nuestro curso online del manejo de flash, vas a aprender lo más básico, de manera sencilla y didáctica. Desde una animación simple, hasta una compleja utilizando la animación cuadro por cuadro.  Te explicaremos el lenguaje de la animación,las herramientas elementales para empezar a crear a base de ejemplos, vídeos, información precisa, datos curiosos y sencillos pasos a seguir. 

¡A CREAR! 

comenzamos 

Para empezar, te damos una pequeña introducción a Flash, que es un programa que organiza las imágenes y sonidos que tú mismo creas, en capas y fotogramas para crear animaciones en 2D.
 Trabaja principalmente con animación tradicional, es decir, fotograma a fotograma. Te permite dividir cada fotograma en capas y dibujar sobre una base principalmente vectorial.  A pesar de esto, el programa cuenta con algunos métodos para facilitar la creación de animaciones, como las interpolaciones de movimiento, consiste en la secuencia de fotogramas independientes llevados de un punto a otro, al reproducirla da la sensación de movimiento sin necesidad de dibujar cada fotograma.


  • Dato interesante: las animaciones que estamos acostumbrados a ver, están hechas con la animación tradicional (fotogramas)... es decir que por cada segundo de animación  ¡hay 24 fotogramas!